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la Chatre des templiers de la lune noire

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AuteurMessage
Gwalchmei
Templier
Templier



Age : 32
Inscrit le : 21 Déc 2006
Messages : 463
Localisation : Prés de beauvais

personnage
les perso mythiques:

MessageSujet: la Chatre des templiers de la lune noire   Sam 22 Mar - 20:34


Historique


Tout commença aux premiers jours de l'ouverture du port de Cap-Tempête. Un jeune nain, nommé Altor, vêtu de haillon et de sel marin et à peine remis des désagréments du voyage en bateau, se mit en quête de compagnons d'aventures.
Il ne tarda pas à croiser le chemin d'aventuriers aux noms oubliés depuis longtemps... Un nain qui lui proposa de faire parti de sa guilde "donjon et dragon fr", là il fit connaissance de plusieurs aventurier, Jado, Evi, puis Gwalchmei. Le chef de se groupe disparut dans la ville. Les membres du groupe se dispersèrent dans les ruelles sombres de Stomreach.
Le chemin d’Altor croisa celui de Jado et de Evi. Ils décidèrent de fonder un groupe d’aventurier. Dans un taverne devant des chopine les noms fusèrent : « la lune sombre », mais EVI n'aimait pas le mot sombre, elle préféra noire, lui paraissant plus noble et moins de connotation sournoise, mais ALtor refusa d’abandonner le terme de templier qui est un symbole de bravoure, de camaraderie et d’une confrérie très unis. BING BAM BOUM: "les Templiers de la Lune Noire" venaient de naître. Ils furent vite rejoints par par Gwalchmei, Raghon , Cubitus, Smirnoff, Eleanori, Mellina et Azzan, Arakian, Ragnar ….


Les Fondements de la Guilde


Petit mot des officiers :


Qu'est-ce qu'une guilde pour nous? C'est un rassemblement de compagnons réunis autour d'un but commun, ou d'une certaine philosophie. Nous ne sommes pas une guilde "Role Play", DDO est avant tout un jeu. Notre but est avant tout de pouvoir réunir des joueurs francophones afin de leur faciliter l’accès à des groupes de jeu et de pouvoir faire 90% du temps des groupes formés intégralement par des membres de la guilde.
Nous privilégions la bonne humeur quand nous sommes en sortie guilde, et certaines fois, le rire et la déconnade peuvent prendre un peu le pas sur la quête... Mais on s'en sortira toujours...
Comme vous l'avez compris l’amusement prime sur les prises de tête. Puis on s’en tape d’avoir le superpersodelamort qui a l’épéekituetout et l’armurequemêmeledragonilmetouchepasetvasecacher. On est des Templiers donc les meilleurs !

Cette guilde est la guilde de tous les templiers. Et pas uniquement celle du chef ou de ses officiers. Nous encourageons vivement tous le membre de donner leur opinion ou de faire des suggestions pour l'amélioration de notre communauté.


Le respect des membres

Un sujet qui me tient particulièrement à cœur. La politesse et le respect des membres envers les templiers et les autres joueurs sont primordiaux pour moi.
Je n'attends pas énormément de vous, de dire bonjour, re, au revoir, même si on ne reste connecté que 30 secondes… De répondre dés que possible quand un templier salue ou s’en va.
L'entre-aide et la bonne ambiance entre les membres sont de rigueur afin que tout le monde ait une expérience de jeu agréable et amusante. Si un membre pose une question, il est clair qu’il attend une réponse ! (Bien sur, en plein combat c'est difficile Je ne vous demande pas l'impossible non plus)

Si malheureusement il devait y avoir des frictions entre deux membres, il est préférable qu’ils règlent ça entre eux. Si la situation ne peut être réglée, je créerai une discussion privée entre les membres concernés et moi-même afin de trouver un terrain d’entente.


Le statut et les obligations des membres

De façon générale, si le chef devait renoncer à sa position dans la guilde, son second reprendrait le flambeau et nommerait à son tour son second. Si pour une raison ou pour une autre, il ne souhaiterait pas prendre ce poste, les membres auront pour obligation de désigne leur nouveau chef, par vote, parmi les officiers.
Un nouveau membre (ou « reroll », c'est-à-dire un personnage secondaire) nouvellement guildé, obtient le statut membre par défaut.

Tous les membres ont l’obligation de :

- de s’inscrire au forum (OBLIGATOIRE)
- D’avoir signé le code (ou règlement) des templiers.
- Faire une présentation complète sur le forum dans la section Membres. Avec le nom de tous les personnages niveau actuel et classe, et de maintenir cette liste à jour. N’oubliez pas de préciser si ce personnage est actif ou si ce n’est qu’un personnage de stockage ou autre. Aucun guildage de reroll ne sera fait pour un personnage non déclaré.
- De passer au moins trois fois par semaine sur le forum. Il y à beaucoup d’informations intéressantes sur les sorties guildes, objets à donner-vendre et évènements. Et n’hésitez pas à nous faire savoir si vous avez besoin d’une quête, d’une préparation Raid ou d’un Raid au travers du forum.
- Lors de programmation de sorties guildes sur les posts de préparation, pensez à mettre un message si vous êtes intéressés ou pas, si vous serez là ou pas. Pour que les organisateurs soient en mesure de préparer les sorties de façon convenable et de ne pas se retrouver à quatorze pour un Raid…
- D’avoir tous ses personnages guildés chez les Templiers de la Lune Noir.
- De configurer tous les chats en réception des messages guilde.
- De participer à la vie de la guilde. Forum, quêtes guildes etc…
- De penser à proposer certains articles aux autres (surtout aux nouveaux qui n’ont pas forcément un équipement valable) avant de les vendre aux marchands ou de les mettre aux enchères. Une section shopping est ouverte sur le forum.
Nous encourageons vivement tous les membres qui on besoin d’aide pour une quête ou quoi que ce soit de demander tout simplement conseil auprès d’un officier.


Obligations des Officier

J’attends des officiers une réelle participation dans la vie de la guilde : recrutement, organisation de sorties, préparation d’animations, présence sur le forum, etc.
Avoir 20 officiers mais faire le travail « seule » ne m’intéresse pas. Je sais que beaucoup d’entres nous ont des obligations mais j’en ai également mais prendre deux heures de mon temps pour vous ne me dérange pas outre mesure ^^.
En plus des règles qui s’appliquent à tous les membres, un officier se doit :
- De montrer l’exemple en tout temps.
- D’aider autant que possible les autres membres. Aide pour les quêtes, équipement pour les nouveaux, etc…
- De suivre son filleul pendant la période d’essai ou, en cas d’absence, de l’aiguiller vers un autre officier.
- De faire respecter les règles.
- s’investir dans le forum des templiers
Il est important tout de même que les officiers puissent eux aussi profiter du jeu. Donc tout doit être fait pour que tous aient du plaisir.


Promotion

Seuls les officiers peuvent proposer la promotion d’un membre au rang d’officier. Pour diverses raisons, participation à la vie de la guilde, engagement etc… Le nombre d'officier dans la guilde sera limité au stricte minimum.
Tous ses personnages actifs seront promus. Une fois officier, il devra se plier aux Obligations des Officiers.


Les absences

Certains d’entre vous l’on constaté, plusieurs compagnons de route ont déserté Cap-Tempête. Disparus sans laisser un mot, sans un au-revoir … Tout ça pour vous dire qu’une absence prolongée de 6 semaines sans un petit mot dans « absences et congés » se verra sanctionnée par un renvoi de la guilde. Évidemment, hors « rerolls » peu joués. Pour éviter toute confusion, j’invite chaque membre de mettre à jour la section Membres ses personnages.

Recrutement.


Notre but n'est pas d'avoir le plus de membres possible, mais d'avoir ceux qui partagent la même philosophie sur le jeu. Pour cette raison le recrutement peu se faire soit de façon fortuite et prosélyte, après avoir 'groupé' un personnage qui semble partager la même vision du jeu que nous ou soit en passant par le forum en laissant un message dans la section Recrutement.
Pendant une durée d’essai de quinze jours, le nouveau templier devra faire quelques quêtes avec sont parrain ou un autre officier. Ceci pour permettre aux officiers et également aux nouveaux de voir si la mentalité et le comportement des deux parties sont compatibles. Il n’y à aucune raison de refuser les nouveaux. Mais si le courant ne passe pas, autant ne pas continuer ensemble. Suite à la période d’essai, si les deux parties sont d’accord, le membre s’inscrit sur le forum et signe la charte de la guilde et devient un templier de la lune noir à part entière. Ainsi que le guildage de tous ses personnages. (Votre pseudo sur le forum doit être le même que celui de votre personnage principal. L'inscription est validée par un administrateur afin d'éviter que d'autres personnes extérieures n'aient accès aux parties privées.)
Si un membre veut absolument qu'un personnage qu'il connaît soit enrôlé, il peut le demander à un officier.
De la même façon, la guilde encourage l'utilisation de 'reroll' -ou personnage secondaire- qui permettent de faire des rencontres à des niveaux différents de ceux où évoluent les personnages principaux
.

Comportement général


Comportement en quête guilde

En tout temps, tous doivent respecter les instructions de leader du groupe. Le leader ouvre la quête quand tous se sont mis d’accord sur la difficulté. La stratégie en quête, est définie pas le leader, tout « rush » est interdit sauf indication contraire du leader. Tout les membres du groupent restent ensemble et respectent la fonction de chaque personnage. Par exemple, si roublard est présent, les « multi-classés » le laissent faire son travail. Le leader du groupe gère de façon à ce que tous les membres du groupent puissent avoir le maximum de plaisir à faire des quêtes en guilde. Et n’oublions pas, politesse et respect. Si une réclamation ou suggestion doit être faite, pensez au message privé au leader du groupe plutôt qu’un message lisible de tous.

Comportement hors guilde

Pour ce qui est du comportement hors guilde, il est très important d’être poli, de ne pas faire des invitations sans le demander par message privé, un petit hi en arrivant dans un groupe, et quand vous décidez de quitter un groupe, pensez à remercier et dire au revoir. (Et attendez quelques secondes pour permettre aux autres de vous saluer également… C’est toujours sympathique !)

Règlement en Raid guilde

Comme pour les quêtes guilde.
Petite spécialité pour les raids avec loots spéciaux. A l’ouverture de ces coffres, les loots appartiennent aux joueurs qui sont nommés. Mais il est plus logique que si l’objet n’est pas utile, de le laisser à ceux qui en ont utilité. (objets liés). Dans ces cas, si plusieurs joueurs sont intéressés, il y aura jet de dé pour attribuer le loot. Tout ceci sera contrôlé par le leader du raid.


Sanctions - Avertissement


Un avertissement est octroyé lorsqu’il y a non respect de la charte, deux avertissements et la porte de sortie vous est ouverte. Il se peut qu’en fonction de la gravité de l’évènement il n’y est qu’un seul et unique avertissement.
Chaque cas sera examiné par les Officiers et si la bonne ambiance de la guilde le nécessite, un renvoi de la guilde sera prononcé.

A tout moment, un membre ou un officier peut demander de pouvoir outrepasser une règle. Ce cas sera discuté entre officiers. Que la demande soit acceptée ou refusée, les raisons en seront données.

De petites modifications seront faites si nécessaire sans que la charte doive être signée à nouveau, elles seront signalées également dans un post spécifique
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